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空山基:光・透明・反射|上海
前些天去上海的南志阁艺术中心看了空山基的回顾展,展览汇集了空山基从20世纪70年代末至今约半个世纪的代表作品。从早期的机器人绘画到最新的雕塑与影像装置,这场展览不仅是对空山基艺术生涯的全面梳理,更是一次对未来美学和机械幻想的深入探索。 令人印象深刻的不只是机械身体不同的造型寓意和对光反射的效果引发的遐想,还有展览上的手绘稿效果也非常的写实和逼真,看…
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Stellar Blade (剑星)
剑星是金亨泰领衔的韩国游戏开发商Shift Up制作的单人动作冒险游戏,该作是PS5平台独占游戏(今年6月份也马上要上PC了)。作为一款用虚幻引擎开发的游戏,画面表现确实很好,尤其是人物角色物理模拟效果,不过最后看多了也有点审美疲劳了...这里面的打斗动作招式很多,要打出很帅的连招需要手术够快还得记住连招按键,手残党表示只会几个连招🤣,到最后打斗部…
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展览:塞尚和雷諾阿的世界
香港赛马会慈善信托基金独家赞助康乐及文化事务署主办香港艺术馆、法国橘园美术馆及奥赛博物馆联合筹划展览协作:Manifesto Expo保罗.塞尚(1839 – 1906)和皮埃尔–奥古斯特.雷诺阿(1841 – 1919)是法国其中两位最伟大的艺术大师。作为法国印象派艺术运动的代表人物,这两位艺术家致力以崭新的视觉及技法描绘瞬息万变的现代世界,为当…
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ChatGPT4o 吉卜力风格图有点厉害
AI 绘图进入实际生产力的时代真的要来了吗?起初是在 Twitter 上面被刷屏了,自己抱着怀疑的态度今天试了下 GPT4o 的最新生图能力,真的有被震惊到,跟以往生图不一样,这种类型的图片真的很自然,很接近真实动画电影里面的感觉! 分享一下步骤和提示词: 1) Upload image in ChatGPT 4o 2) Prompt: "rest…
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UE5_ControlRig
本篇文章是基于《Control Rig for Unreal Engine 5》这门课程进行的,不涉及到前期的骨骼绑定内容,只针对UE5中的Control Rig模块。 Initialize BP 首先,创建一个Character类型的BP来作为对象的整体操控集合(Character是一种特殊类型的Pawn,默认带有Arrow、Movement和M…
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汽车渲染作品分享〰️
前段时间用C4D和OC制作的,好久没有OC了,搞了个破解版的,没想到还真的好用👍。话说OC这种离线渲染器渲染静帧效果图效果真不错。 ...
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Blender Tips
这篇文章包含了本人在使用Blender各模块中总结的一下快捷键和有用的Tips,希望对大家有用。 项目设置 Blender设置单位为 CM ...
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Porsche 911 | Unreal Engine 5 Cinematic
前段时间做的一个汽车渲染的测试,使用的lumen渲染的,本来想用path tracing,但是,同样的采样参数3090不给力...好慢,真的是遇到了硬件瓶颈了,是时候考虑升级硬件了🤣 https://www.youtube.com/watch?v=CxzhA7dqkYk