
如何创建一个自己的汽车配置器(魔改篇)

序言 众所周知,虚幻引擎商城有一个官方的 Automotive Configurator 示例工程,里面包含一个完整的汽车配置器演示Demo和里面的技术实现方案值得研究,但是此项目内容庞大,蓝图逻辑复杂,对于新手或者想要里面一部分功能效果的人来说(比如我),手动调整现有的蓝图难度有点大,适配性不强。 那么有没有其他简化版的工程可供我们去使用和修改呢…

UE5关卡场景无缝切换

概述 不清楚大家在使用UE5的时候有没有这样一个需求,在同一个Level中想丝滑切换几种不同的场景或光照效果。目前已知的做法有通过蓝图遮罩来实现,不过这种方法有限制且感知很明显,如Fab商城里面的这个效果: 上面这两个资源,有个明显的缺点就是只能改变场景中现有的物体或地形的材质变化,不能真正意思上来切换不同的关卡场景,并通过Sphere遮罩的扩展来…

去参加Unreal Fest Shanghai 2025啦〰️

今年来上海工作后,终于有机会来到现场感受Unreal Fest现场的魅力!在此简单记录下一天的感受和收获,为虚幻引擎点赞👍。 首先,这次的售票分档跟之前有很大不同,引入了虚幻市集和虚幻券的概念,门槛也变低了。入门版就只需要125元就能完全体验两天的完整议程,还有最高档Collection典藏版875元,包含两天参会通行证,875虚幻点(不够用!)、…

UE5:汽车配置器中使用UMG控制UDS天气

https://youtu.be/49B3Ao7Fn-0 前言: 最近在研究虚幻引擎的汽车配置器项目,在实操中发现默认的天空大气效果不足够支持24h动态变化和不同天气效果,故想结合市面上比较成熟 Ultra Dynamic Sky 超动态天空系统,集成到汽车配置器项目中来应对复杂天气变化的需求,另外,能通过UMG来操控具体天气效果变化。 前置条件 …

UE5_ControlRig
本篇文章是基于《Control Rig for Unreal Engine 5》这门课程进行的,不涉及到前期的骨骼绑定内容,只针对UE5中的Control Rig模块。 Initialize BP 首先,创建一个Character类型的BP来作为对象的整体操控集合(Character是一种特殊类型的Pawn,默认带有Arrow、Movement和M…